| Categoria | Nuovi utenti |
| Tempo richiesto | 20 minuti |
| Tutorial File Usato | vacuum_part3.wire (aggiornato nel creare e valutare le superfici di lezione) |
In questa lezione di definire e racchiudere le forme del vuoto con superfici avanzate e finiture, e modificare la forma di quei volumi.
- Semplificare le superfici mantenendo la continuità
- Definire i volumi di modifica in seguito
- Creare e modificare superfici di transizione
- Allinea a curve e il piano di simmetria
- Avete completato la Creazione e valutare superfici lezione.
Crea il lato del manico
In primo luogo creare la superficie laterale per il manico dalle superfici esistenti e una nuova curva.
- Creare un e rinominarlo handlecurves .
- Scegli


.
+
+
e trascinare per scattare curva il primo punto di modifica al bordo inferiore assetto della superficie posteriore.
- Curva di scatto il secondo punto modificare il bordo assetto della superficie frontale.
- .
- Scegli

, e drag-selezionare i curricula interni della nuova curva. - Scegli

, e
-trascinare il CV lungo l'asse Y, verso la linea centrale.
È possibile creare la superficie laterale per il vuoto della regione che queste tre superfici e la curva definire.
- Creare un e rinominarlo handlesurfaces .
- Scegli


, e aprire la finestra di opzioni. - Fare clic sul pulsante e impostare tutti i confini di .
- Scegli i bordi della superficie come i confini, e poi la curva. A quattro lati della superficie è stato creato.
- .
- Toggle
per esaminare tutte le superfici.
Valutare e semplificare la superficie con la Storia
- Scegli il quadrato di superficie.
- Controllare il numero di campate nel Pannello di controllo.
Il numero di campate superficie è eccessivo, e può causare problemi nelle operazioni di modellazione più tardi.
- Scegliete

.
sul quadrato di superficie. Le opzioni per lo strumento che ha creato la superficie si aprono, ed è possibile modificare i parametri di superficie in modo interattivo.- Nella finestra di Piazza opzioni superficie, sotto , verifica .
Localizzatori sono creati in cui tocca la superficie su un'altra superficie.
Un verde "P" indica le superfici si toccano lungo il bordo entro le tolleranze imposte.
- Controllare la opzione per ciascuno dei confini di ingresso.
Il numero delle campate sono ridotti come ogni confine è ricostruito, e la continuità è mantenuta.
- Chiudere la finestra Opzioni e .
- Scegliere

per rimuovere il display continuità. 
il modello come vacuum_part4.wire .
Creare l'interno della maniglia
- Rendere il imageref livello visibile, e rendere il handlecurves livello attivo.
- Scegli


. - Nella Sinistra vista, fare clic e trascinare per disegnare l'arco interno con tre punti di modifica.
- , quindi continuare a disegnare due curve si intersecano più per definire la regione interna del manico.
- e drag-selezionare queste tre curve.
- Scegliere

. - Clicca .
- e drag-selezionare i pezzi più piccoli angolo esterno.
- Scegli
. - Scegliere

. - Prendere le curve ad angolo posteriore da raccordare la loro intersezione.
- Digitare un valore del raggio di 2 e premere il tasto Return per vedere il filetto.
-Click-drag per regolare il raggio per abbinare il disegno, o digitare un numero preciso raggio.- Clicca quando il raggio di raccordo sia corretta.
- Mentre il strumento è ancora attivo, ripetere il processo per raccordare gli altri due angoli.

il modello come vacuum_part4.wire .
Progetto le curve interne
- Nascondere il imageref livello e rendere il handlesurfaces livello attivo.
- Scegli


e aprire la finestra di opzioni. - Nella sezione, deselezionare tutte le opzioni tranne .
- In sezione, controllare la opzione.
- Fare clic su qualsiasi sezione delle curve interne o filetti per selezionarli tutti.
- Nel sezione, impostare il vettore per la asse.
- Impostare l'altezza di 80 e controllare il opzione se la linea vettore blu è rivolta verso la linea centrale.
- Fare clic sul pulsante. Un nuovo progetto è costruito che si estende oltre la superficie laterale.
Creare superfici di transizione per il manico
Creare superfici di transizione di fondere superfici che scorrono in direzioni diverse, come il lato del vuoto e le superfici maniglia interna.
- Scegli

. - Nella Sinistra vista, trascinare un riquadro di selezione attorno alle superfici gestire Progetto interiore come le superfici prima.
- Clicca .
- Nella prospettiva di vista, scegliere il quadrato di superficie come la seconda superficie.
- Clicca .
Due frecce sembrano indicare la direzione normale del filetto di superficie per ogni set di superfici.
Le direzioni sono verso l'esterno per il Progetto superfici, e verso l'interno per la linea centrale per la piazza .
- Clicca .
Le superfici di Filetto sono costruiti intorno al bordo della intersezione, ma è possibile regolare il raggio.
- Tipo 5 per impostare il raggio di un valore inferiore.
- Clicca ricostruire il filetto.
- , quindi alterna
per esaminare le superfici di transizione.
Modificare i filetti manico
Storia di costruzione permette di superfici complesse per essere aggiornato, anche molto tempo dopo che sono stati costruiti.
- Scegliete

.
-Fare clic su qualsiasi superficie Filetto superfici.- Controllare la opzione.
-Click-drag vicino al centro del bordo superiore per creare un raggio con un valore vicino a 10.
- Clicca .
Un filetto di nuovo viene creato con un raggio variabile, tuttavia questo raggio non è facilmente controllabile.
- Clicca una delle estremità del bordo superiore per creare raggi con nuovi valori di default su 5.
- Clicca .
- Nelle opzioni per il Filetto di superficie attiva, cambiare di .
- Clicca .
- , quindi scegliere
e caduta la vista per esaminare i riflessi lungo il passaggio.
Progetto i confini anteriori
- Passare alla sinistra vista.
- Rendere gli strati imageref livello visibile, e rendere il handlecurves livello attivo.
- Scegli


. - Click-trascinare tre punti di modifica lungo la curva interna mostrato nell'immagine seguente.
- Nascondere il livello imageref , e creare un livello chiamato frontsurfaces .
- Scegli


e aprire le opzioni. - Nella sezione, deselezionare tutte le opzioni tranne .
- Scegli le due curve di profilo per la sezione anteriore come mostrato nell'immagine seguente.

- Nel sezione, impostare il vettore per la asse.
- Impostare l'altezza di 80 e controllare il opzione se la linea vettore blu è rivolta verso la linea centrale.
- Fare clic sul pulsante per costruire il progetto.
- Mentre le superfici progetto sono ancora selezionato, scegliere


. - Scegli la superficie di piazza da intersecare con.

- Rendere il imageref livello visibile, e impostare il suo stato di .
- Scegli Canvas_1 (il Top vedi immagine) da intersecare con.
Curve-on-superficie vengono creati solo sulle superfici progetto in cui l'aereo tela li interseca.
- Impostare lo stato della imageref strato indietro .
Tagliare le regioni frontale
- e fare clic sul superfici progetto e la superficie quadrata a prenderli.
- Scegli
per isolare questi elementi nel nostro lavoro.
- .
- Scegli


e scegliere la superficie di piazza come input. - Clicca per definire la regione frontale inferiore, e fare clic sul pulsante.

- e fare clic sulla superficie posteriore progetto.

- Scegliere


e scegliere la superficie frontale progetto si intersecano con. - Scegli


e scegliere la superficie posteriore progetto come input. - Clicca per definire la regione interna (la più vicina alla linea centrale).

- Fare clic sul pulsante.
- Mentre il strumento è ancora attivo, passare alla Top visualizzare e scegliere la superficie frontale progetto come input.
- Clicca per definire l'area interna di questa superficie.

- Fare clic sul pulsante.
- Esaminare le superfici finite, e scegliere

per visualizzare gli altri oggetti nella scena. 
il modello come vacuum_part4.wire .
Disegna la finale profili scatola motore
La nostra scatola motore iniziale e cestino ci ha aiutato a giudicare il volume, ma ora si seguirà il disegno dei profili.
- Creare un livello, e rinominarlo in frontcurves .
Se i livelli nella barra del livello stanno scomparendo sul lato sinistro, fare clic e trascinare l'icona barra del livello di scorrimento per renderle nuovamente visibili, o scegliere

, quindi scegliere
per nascondere la barra del livello. - Usa a raccogliere le curve fonte tre per la piazza antistante e le superfici progetto.

- Assegnare queste curve al frontcurves livello e rendono il livello attivo.
- Nascondere il handlecurves livello e la frontsurfaces strati di minimizzare ciò che viene mostrato.
- Scegli


e aprire la casella di opzione per lo strumento. - Deselezionare il opzione, e impostare l' a 180 gradi.
- Nel frontale visualizzare, utilizzare lo snap alla griglia e fare clic e trascinare il semicerchio lungo la linea centrale fino a quando non è vicino al centro del volume di Motorbox.
- Fare clic sul disco rotazione sul manipolatore.

- Digitare 180 e premere Invio per capovolgere il semicerchio a lato dell'area di lavoro di lavoro simmetrica.
- Scegliere


. - Fare clic sul pulsante .
- Trascinare il quadratino in basso fino a quando il semicerchio corrisponde al disegno.
- Scegliere


. - Fare clic sul bordo superiore del cerchio, nei pressi della linea centrale.
Posizionare i profili
- Scegli


. - Nel frontale vista, fare clic e trascinare modificare tre punti lungo il bordo Motorbox anteriore come mostrato nell'immagine seguente.
- Scegli


. - Nella Sinistra di vista, scegliere la parte anteriore e posteriore del profilo Motorbox.
- Nel multi-superficie Progetto di dialogo Opzioni, impostare il a 0 , l' di 80 , e il di Y . Se la superficie si basa sulla metà simmetriche, controllare il flip opzione.
- Clicca per iniziare il progetto.
- , poi la nuova superficie Bozza e il circolo.
- Scegliete

.
- Nella Sinistra vista, , poi del Circolo.
- Scegli


e magnete scattare il perno al CV superiore del cerchio.

il cerchio, e 
una copia nella scena.La copia è posta esattamente sopra l'originale, in modo che solo una volta Incolla.
- Scegli

(
+ M ) e curva di scatto la copia la traversa in alto della superficie di progetto.
- Scegli

e la scala curva a circa il 55% delle sue dimensioni originali.

una seconda copia del cerchio più ampio nella scena.- Scegli

a riportare il contenuto dei livelli visibili. - Nella Sinistra vista, la copia con il
fino a quando non è vicino alla regione di gestire.
La pelle del nuovo volume di Motorbox
Lo strumento della pelle in grado di creare una superficie controllata da poche curve accuratamente posizionati.
- , poi e scegliere la superficie frontale progetto.
- Rendere il frontsurfaces livello visibile e attiva.
- Assegnare la superficie scelto per la frontsurfaces strato.
- e trascinare un riquadro di selezione attorno tutte le curve profilo visibile.

- Scegliete

. - Scegli

e Maiusc -pick ogni cerchio da dietro in avanti.
- Scegliere


e scegliere il bordo superiore della superficie della pelle.
Questo strumento consente di rimuovere la storia dalla pelle.
- Scegliere per continuare. Il bordo superiore è evidenziato per l'allineamento.

- Scegli la curva superiore profilo che si trova vicino al bordo per essere allineati.

L'intero bordo superiore della pelle è allineato con la curva.
- Nella Sinistra vista, fare clic e trascinare sul finale di gestire fino a quando scatta l'intersezione del profilo anteriore.

- Scegliere


e scegliere il bordo superiore della stessa superficie della pelle da Scelta scegliere.
- Ancora una volta, fare clic , quando ha avvertito circa la rimozione della storia di costruzione.

il modello come vacuum_part4.wire .
Intersecano e finiture delle superfici
- Scegliete

e scegliere la superficie piccolo progetto. - Con il multi-superficie Progetto casella di opzione aperta, fare clic sulla schiena curva del profilo, quindi fare clic su .

Il secondo profilo viene aggiunto al progetto, e una seconda superficie è stato creato.
- Scegliere


. - Scegli la superficie della pelle da intersecare con le superfici progetto.

- Scegli


. - Nella Top vista, utilizzare lo snap alla griglia per posizionare l'aereo al centro delle superfici Motorbox nuovo.

- Fare clic sul quadrato rosso manipolatore di scala e trascinare per ridimensionare il progetto di adattare le altre superfici.
- Scegliere


e fare clic sulla superficie della pelle e il progetto per intersecare con il piano.
e scegli la pelle e le superfici modificate progetto.- Scegli


e scegliere l'aereo. - Clicca nel bordo esterno del piano, e fare clic sul pulsante.

- Mentre il strumento è ancora attivo, fare clic nella regione interna della pelle, e fare clic sul pulsante.

- Scegli le superfici progetto di tagliare prossimo, e fare clic nelle regioni interne.

- Creare un livello e il nome motorsurfaces .
- Assegnare la pelle tagliata, in aereo, e le superfici progetto di nuovo livello.
- Scegli

per tornare gli oggetti nascosti alla vista. 
il modello come vacuum_part4.wire .





















































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