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Parte 6: Visualizza la progettazione

Parte 6: Visualizza la progettazione

 

Categoria Nuovi utenti
Tempo richiesto 20 minuti
Tutorial File Usato vacuum_part5.wire (completato in Fine del modello di lezione)

Una volta che il vuoto è completamente modellato, può essere reso con shader realistico e di illuminazione per mostrare come sarebbe se prodotto. Questa lezione si concentra sulla ombreggiatura e l'illuminazione del modello realistico, e produce in uscita l'immagine di condividere le immagini.

Obiettivi


  • Creare e assegnare gli shader
  • Impostare le opzioni di rendering
  • Salvare le immagini

Prerequisiti


  • Avete completato la Fine del modello di lezione.

Guarda il video


Creare geometrie simmetriche

Il modello è stato creato come una metà di un disegno simmetrico, e l'altra metà del modello deve "esistere" per la condivisione dei dati.


  1. Gli strati topsurfaces , handlesurfaces , frontsurfaces , motorsurfaces e pulsantedovrebbero essere visibili e hanno simmetria su.
  2. Tenere il clic per selezionare gli strati simmetrica.
  3. Scegliete Livelli Simmetria Geometria Creare .

    Questo trasforma la geometria simmetrica display in geometria reale e lo strato di disabilita simmetria.


    Nota Questa nuova geometria non ha storia della costruzione o link agli originali simmetrico, in modo da utilizzare solo creare la geometria su un file con la modellazione simmetrica completa.
  4. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire per evitare di sovrascrivere il file di modellazione geometrica.

Ombra il modello con ombreggiatura hardware

Shading hardware interattivo in grado di produrre risultati visivi mozzafiato con le impostazioni corrette.


  1. Nel Pannello di controllo, passare il lavoro al Visualizza pannello.
  2. Scegli Vetrina Ombra hardware e aprire la finestra delle opzioni.
  3. Fare clic sul Ombra Il pulsante nella casella di opzione.

    Come gli oggetti sono ombreggiate dipende dalle impostazioni scorso nel dialogo Hardware Shade.

  4. Fare clic sul sfumare pulsante.
  5. Utilizzare Ctrl-Shift-RMB + per vedere il display marking menu e selezionare Ombra (Fast) .

    La voce di menu di marcatura è un interruttore preimpostato, e le modifiche delle opzioni hardware ombra per riflettere un tipo veloce rendering.


  6. Dal display marking menu, selezionare Ombra (di qualità) due volte (si alterna ombreggiatura).

    Confrontare sia come il modello appare e quali opzioni sono state modificate nella finestra di dialogo.


    Le prestazioni interattive in ombra hardware dipende dalla vostra scheda video e driver.Se si verificano ritardi o problemi, verificare i requisiti di sistema.

  7. Nella parte superiore del pannello di controllo è la libreria di shader .

    Il numero di schede visibile dipende dalle dimensioni dell'interfaccia utente.

  8. Fare clic sulla ambienti scheda per visualizzarne il contenuto.
  9. Fare doppio clic sul padiglione ambiente.

    Solo un preset ambiente può essere attivo nella scena in un momento, quindi doppio clic su un ambiente sostituisce quello attuale completamente.

  10. Nella casella di opzione Hardware Ombra, controllare il Ground Plane opzione e fare clic sulOmbra Su pulsante.
  11. Scegli Vetrina Attiva finestra di visualizzazione della finestra di visualizzazione del modello di nascondere il wireframe, ma continuare a mostrare le superfici ombreggiate.
  12. Scegliere finestra di visualizzazione Anti-alias Shaded Antialiasing e aprire la finestra delle opzioni.
  13. Impostare il software Anti-alias a medio e hardware Antialiasing a 8x .

    Nota Non tutte le schede video supportano l'impostazione anti-aliasing hardware livelli dall'interno singole applicazioni. Controllare le impostazioni del driver della scheda Video.


    Il display è visivamente più agevole, ma le prestazioni interattive potrebbe essere ridotta.Toggle Shaded Antialiasing off se l'aggiornamento dello schermo è troppo lento.

  14. In Hardware Ombra finestra delle opzioni, selezionare l'opzione per la Mostra sfondo e fare clic sul Ombra Su pulsante.
  15. Chiudere la casella Ombra Hardware opzione.
  16. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire .

    L'attuale opzioni Ombra hardware sono salvati con il file. Tuttavia, quando si inizia una nuova sessione diAlias ​​queste opzioni tornare ai valori predefiniti. Per tornare al file di impostazioni specifiche, controllo Usa impostazioni file incorporata nella parte superiore della finestra delle opzioni hardware Shade.


Aggiungi ombreggiatura Ambient Occlusion

Ambient Occlusion è una forma di ombreggiatura che aggiunge profondità ad un modello che simula le ombre dalla luce che circonda gli oggetti. Ambient Occlusion inAlias ​​è "cotto" alla geometria come texture, in modo che possa essere utilizzato in hardware e software di rendering senza alcuna differenza di prestazioni.


  1. Scegli Render Ambient Occlusion Compute e aprire la finestra delle opzioni.
  2. Impostare l' ambito di tutti gli oggetti .
  3. Clicca Vai per iniziare il processo. Il primo passo è quello di verificare e unificare le normali alla superficie.

    I cambiamenti ombreggiatura di un blu e giallo display "normali alla superficie".



    Nota Tutte le superfici esterne visibili che sono di colore giallo (rivolto verso la telecamera) hanno occlusione applicata come se fossero rivolti verso l'interno (tutto nero).
  4. Clic su una superficie gialla per invertire la direzione di fronte alla telecamera.
  5. Tumble il modello, e una casella di selezione attorno a superfici multiple a metterli tutti di fronte alla telecamera.

    Continuare a zoom e biancheria per esaminare il modello per le superfici giallo rivolto verso l'esterno.

  6. Quando tutte rivolte verso l'esterno superfici sono di colore blu, fare clic sul Occlusion Compute pulsante.
  7. Raccogliere oggetti per uscire dalla Ambient Occlusion strumento e vedere il modello ombreggiato.
  8. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire .

Modificare lo sfondo e l'illuminazione


  1. In Resident Shaders sezione del Pannello di controllo, fare doppio clic sulla scenaambiente (l'icona dello shader prima).

    L'editor di Ambiente si apre.

  2. Nella Background sezione dell'editor Ambiente, fare clic sul Mappa pulsante.
  3. Nella Texture Procedure di superficie sezione, fare clic sul rampa pulsante shader.

    Uno shader rampa procedurale viene applicato al fondo visibile, e l'editor di rampa si apre.


  4. Nella visualizzazione della rampa, clic sulla casella di controllo a destra del rosso sezione colore rampa per eliminare questo colore.
  5. Fare clic sul disco a sinistra della sezione colore blu rampa per modificarlo.
  6. Fare clic sul colore Ramp campione per aprire il selettore colore.
  7. Cambiare il colore da bianco.
  8. Seguendo la stessa procedura, modificare il nero colore rampa in basso per essere un grigio medio.
  9. Chiudere il selettore colore e l'editor di rampa.
  10. Scegli Render Multi-lister Luci a vedere le luci modificabile nella scena.

    Nota luci di default ambientale e direzionale sono stati creati prima volta che si sceglie una qualità superiore metodi di shading hardware.
  11. Fare doppio clic sull'icona con uno sfondo nero e bagliore di luce bianca per modificare le proprietà della luce.
  12. Nell'editor di Luce, controllare il Cast Shadows opzione.
  13. Chiudere l'editor di luce.
  14. Nella Multi-lister, fare clic sul elenco pulsante e cambiare gli oggetti elencati di Shaders .
  15. Fare clic sulla freccia di espansione a destra dello shader dell'Ambiente.

    Lo shader rampa che è un componente per l'Ambiente diventa nascosta.

  16. Fare doppio clic sull'icona dello shader ambiente per modificarlo.
  17. Nella Ground Plane sezione, impostare la posizione dell'ombra di User Defined .

    L'hardware piano di massa link ombra alla direzione delle luci nella scena.

  18. Impostare sia Blur Ombra e trasparenza Ombra a 0,400 .
  19. Chiudere l'editor di Ambiente e il Multi-lister.
  20. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire .

Applicare shader preimpostati e personalizzati

Passi tesi ombra il modello per la presentazione finale. Dopo aver seguito la procedura seguente per imparare ad applicare e modificare gli shader, è possibile utilizzare qualsiasi colore o materiale desiderato.


  1. Nel Shader Library, sotto la Plastics scheda, il Plastic_Smooth_Red shader per aggiungere alla lista Resident Shaders.
  2. Con l' , click-drag il Plastic_Smooth_Red dello shader sul modello vuoto nella finestra della scena.

    Questo metodo di applicazione shader sostituisce lo shader obiettivo su ogni superficie è applicata nella scena. Il vuoto intera aveva lo shader di default applicata, in modo tutte le superfici sono sostituite con la plastica rossa.

  3. Nel Pannello di controllo, sotto il Parametri Shader , modificare l' eccentricità di 0,150 e lariflessione a 0,300 .

    Gli effetti sono immediatamente evidenti nella visualizzazione ombreggiata.

  4. Dalla Biblioteca Shader plastica scheda, aggiungere lo shaderPlastic_Dark_Grey_Textured_Fine alla lista Resident Shaders.
  5. Dalla Metal_Aluminum scheda, aggiungere lo shader Aluminum_Satin alla lista Resident Shaders.

    Con questi shader nella lista Shader residente, possiamo iniziare la loro applicazione.

  6. Nell'elenco Resident Shaders, selezionare il Aluminum_Satin shader.
  7. Scegli Render Applicare Shaders .

    I pulsanti del mouse ora supportano la candidatura Shaders strumento, e il cursore cambia per descrivere l'azione in corso.


  8. Fare clic nell'area di lavoro per aprire la Shader Assegnare hotspot, e trascinare verso sinistra per selezionare Assegna da layer .

    Il cursore si trasforma il secchio di vernice Assegnare Shader con il simbolo strati sopra di esso.

  9. Fare clic con il Motorbox per applicare lo shader ad esso.

    Questa assegnazione Shader interessa tutte le superfici nello strato motorsurfaces .

  10. Cambiare la riflettività di Aluminum_Satin shader per 0,050 e la eccentricità di 0.500.
  11. Selezionare il residente dello shader Plastic_Dark_Grey_Textured_Fine .
  12. Zoom e caduta al pulsante di accensione, e clic per assegnare il Grey_Textured Shader ad esso.
  13. Fare clic nell'area di lavoro per aprire la strumento Shader hotspot, e trascinare verso destra per selezionare Apri editor Shader .

    Il cursore si trasforma il cursore Aprire l'editor del Shader.

  14. Fare clic con il pulsante geometria per aprire l'editor per laPlastic_Dark_Grey_Textured_Fine shader.
  15. Modificare il Rolloff speculare e eccentricità di 0,050 ciascuno.
  16. Fare clic nell'area di lavoro per aprire la strumento Shader hotspot, e trascinare verso il basso per selezionare Shader Duplica .
  17. Fare clic con il pulsante geometria per copiare il Plastic_Dark_Grey_Textured_Fineshader.

    La finestra dell'editor Shader si apre per lo shader duplicato.

  18. Cambiare il colore di un rosso più scuro.
  19. -Fare clic e trascinare fino a cambiare la Shader Assegna modalità per assegnare per componente .
  20. Fare clic con il manico interno aderenza su entrambi i lati del vuoto.
  21. Raccogliere oggetti per terminare la Applicare Shader strumento.
  22. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire .

Impostare e pubblicare i segnalibri di opinioni telecamera

Segnalibri salvare la posizione corrente della telecamera e il centro di interessi, così come le opzioni di visualizzazione (vista ombreggiata, modello visibile, ecc) per un accesso rapido in seguito. I segnalibri possono anche essere pubblicati per rendere le immagini della scena su disco.


  1. Nella prospettiva di vista, tenere premuto il tasti di navigazione (o su Mac), per mostrare la NavBar sotto il ViewCube.
  2. Con (anche su Mac) ancora premuto, trovare la Segnalibrisezione in basso del NavBar .
  3. Scegliere Aggiungi dal menu NavBar segnalibri.

    Un nuovo segnalibro appare nella lista dei segnalibri nel menu dei segnalibri NavBar fondo.

  4. Spostare la fotocamera a una nuova visione del modello.
  5. Scegliere Aggiungi nuovo.

    Un segnalibro secondo compare nella lista dei segnalibri.

  6. Selezionare la voce di menu per il primo segnalibro, poi il secondo.

    La vista passa avanti e indietro tra le due viste segnalibro.

  7. Continuare ad aggiungere bookmark vista del modello.
  8. Scegli di Windows Bookmark Lister .

    Il segnalibro Lister finestra.


    Nota i pulsanti degli strumenti nella Bookmark Lister finestra:

    • Il Eliminare pulsante rimuove i segnalibri selezionati (contorno bianco) dalla lista.
    • Il nuovo pulsante aggiunge un segnalibro della vista corrente. Utilizzando questo tasto è la stessa scelta Aggiungere nella barra di navigazione.
    • Il Precedente e Avanti pulsanti modificare la visualizzazione del segnalibro che precede o segue il segnalibro evidenziato (contorno verde).
    • Il Alterna modalità Camera solo pulsante consente di visualizzare i segnalibri o con la telecamera solo, o con entrambi la vista e attributi di visualizzazione (default).
    • Il ciclo pulsante consente di visualizzare il punto di vista segnalibro in modo presentazione.
    • La pubblicazione pulsante salva i segnalibri selezionati, i segnalibri scaffale corrente oppure tutti i segnalibri (s) come file immagine sul disco.
    • Cliccando su un'icona a forma di segnalibro cambia la prospettiva di quel segnalibro.Utilizzando questa icona è la stessa scelta di un segnalibro nel NavBar .
    • Facendo clic sul in una parte vuota della Lister Bookmark , e scegliendo scaffale New dal menu a discesa crea una mensola.
  9. Tenere premuto il tasto (Windows) o (Mac) e fare doppio clic sulla prima icona segnalibro nella Lister Bookmark.

    Una finestra di dialogo.


  10. Digitare un nuovo nome per il segnalibro, quindi fare clic su OK .
  11. (Windows) o (Mac), doppio clic e rinominare qualsiasi altri segnalibri.
  12. Fare doppio clic sul Publish pulsante.
  13. Nella pubblicazione Bookmark finestra delle opzioni, scegliere di pubblicare i selezionatisegnalibro come jpeg .
  14. Controllare per specificare la dimensione immagine e Mantieni proporzioni e immettere le dimensioni in pixel che si desidera rendere al.
  15. Clicca Go e specificare un nome e un percorso per salvare l'immagine renderizzata. Sembra proprio come si vede la scena sullo schermo.
  16. Chiudere la pubblicazione Bookmark finestra delle opzioni e la Lister Bookmark .
  17. File Salva il modello come vacuum_visualize.wire .

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