Autodesk Beast 2012
Il middleware Autodesk® Beast™ per l'illuminazione globale permette agli sviluppatori di migliorare esteticamente i loro videogiochi. I team che utilizzano la tecnologia di illuminazione di Beast evitano lunghi e complicati setup di illuminazione e possono approfittare di una soluzione predefinita, riducendo al minimo i costi di esecuzione.
Autodesk HumanIK 2012
Crea, in tempo reale, animazioni per videogiochi con personaggi più credibili, grazie al middleware Autodesk® HumanIK®. Il sistema di full body inverse kinematics (FBIK) permette ai personaggi di interagire con più realismo con l’ambiente e con gli altri personaggi.
Autodesk Kynapse 2012
Il middleware per videogiochi Autodesk® Kynapse® è una soluzione di intelligenza artificiale (IA) di primo piano per lo sviluppo di videogiochi e la creazione di simulazioni in tempo reale per i personaggi non coinvolti attivamente nel videogioco (nonplayer characters, NPC).

















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